(재)경남문화예술진흥원 공고 제 2020-24호

「경남콘텐츠기업육성센터」

로봇 콘텐츠 아이디어 해커톤

(재)경남문화예술진흥원에서는「경남콘텐츠기업육성센터」의 “로봇 콘텐츠

아이디어 해커톤” 참가자를 다음과 같이 모집합니다. 로봇분야 또는 콘텐츠

분야에 관심이 있거나 경남로봇랜드에 관심을 가지고 콘텐츠 아이디어를

개발할 수 있는 모든 분들의 관심과 적극적인 참여를 바랍니다.

2020년 1월 28일

(재)경남문화예술진흥원장

1		행사개요

□ 행 사 명 : 로봇 콘텐츠 아이디어 해커톤

□ 목    적

- 로봇 분야에 적용 가능한 콘텐츠 아이디어 경진 대회

- 경남로봇랜드재단과 협업하여 경남마산로봇랜드 수요형 과제를

발굴하고, 경남형 로봇 콘텐츠 특화영역 과제 도출

- 선정된 우수과제는 3차 년도 제작지원 사업을 통해 개발 예정

□ 대    상 : 도내 콘텐츠 기업 및 로봇 콘텐츠를 활용한 아이디어에

관심 있는 경남 콘텐츠 기업 및 전국 누구나

□ 장    소 : 경남 창원시 일원

2		모집개요

□ 모 집 명 : 로봇 콘텐츠 아이디어 해커톤 참가자 모집

□ 모집기간 : 2020. 1. 28.(화) ~ 2. 11.(화) 15:00 까지

구 분	내 용	모집인원
콘텐츠 기업 그룹 (지역 제한)	• 경남내에 사업장을 둔 콘텐츠 기업(1인 기업 또는 팀 참가 가능) ※ 참가팀은 2~3명 이내 팀원 구성 ※ 1년 내에 경남으로 이전하거나 자사 설립할 경우, 도외 기업 참가 가능 • 보유한 콘텐츠 기술을 활용하여 해커톤 주제에 적합한 아이디어를 가진 기업 • 아이디어를 비즈니스 모델링을 통해 구현하고 사업을 추진 할 수 있는 역량을 가진 기업	7팀 이내 선발 (정원 15명)
일반인 그룹	• 해커톤 주제에 대하여 구체적인 아이디어를 가진 1인 또는 팀(2~3명) • 구체화 및 모델링을 통해 사업 계획서를 작성할 수 있는 역량을 가진 팀 • 콘텐츠 분야 및 로봇 분야에 관심이 있거나 창업에 관심이 있는 자	7팀 이내 선발 (정원 15명)
<신청제외 대상> • 신청일 현재 국세 또는 지방세 체납사실이 있는 사업자 • 진흥원 관련 협약 또는 계약 위반, 체납사실이 있는 사업자 • 금융기관을 통한 계좌개설이 불가능 하거나, 본인 명의의 금융자산에 대한 압류가 진행 중 인자 • 기타 경남문화예술진흥원장이 참여제한의 사유가 있다고 인정하는 자 • 경남로봇랜드 활성화 콘텐츠 아이디어 공모전 참여 중복 신청 불가 ※ 선발 후에도 제외대상으로 확인되면 신청취소 가능

□ 모집자격

□ 해커톤 주제

- 로봇 및 콘텐츠 분야를 결합할 수 있는 아이디어

구 분	예시적 구성
경남마산로봇랜드 활성화 방안	■ 전국의 잠재적 방문자를 유치할 수 있는 방향 ∘ 가족단위(미취학 아동, 초등학교 저학년) 체험형 콘텐츠 ∘ 로봇랜드에 특화된 캐릭터 디자인 및 상품 필요 ∘ 로봇랜드에서 판매 가능한 먹거리(푸드트럭 등) 콘텐츠 개발 ∘ 로봇랜드를 홍보할 수 있는 영상 콘텐츠(YOUTUBE, 인스타그램 등) ∘ 전 연령층이 참여 가능한 로봇 축제 및 퍼레이드 관련 콘텐츠 기획 및 개발 ∘ 그 외 경남마산로봇랜드 활성화를 위한 全 아이디어
적용 콘텐츠 분야	∘ 콘텐츠산업 진흥법 제1장 제2조에서 정의하는 콘텐츠 분야 ∘ 문화 콘텐츠기술(CT)를 통해 현실 적용 가능한 콘텐츠 분야 전체 ※ 디지털 미디어를 기반으로 하여 방송··음반·애니메이션·게임·음악 등의 콘텐츠 산업을 첨단산업으로 발전시키기 위한 기술의 총칭(예 : VR, AR, 미디어아트 등)

□ 일    정

접수 기간	⇨	선발 심사	⇨	해커톤 참여	⇨	우수 아이디어 선정
2020. 1. 28 ~ 2. 11.		2020. 2. 12.		2020. 2. 20. ~ 2020. 2. 21.		2020. 2. 21.

※ 사유에 따라 변경 될 수 있음

□ 운영방법

구 분		콘텐츠기업 그룹	일반인 그룹
참가자 모집		해커톤 참가자 모집(사업 계획서)	해커톤 참가자 모집(아이디어 제안서)
▽
선정 심사		해커톤 참가자 선정심사
▽
해커톤 개최	아이디어 퍼실리테이션	∘각 그룹별 아이디어 교류로 각 아이템 보완 ∘참여자간 지속적·자율적 의견 교류
	로봇랜드 탐방	∘사업(아이템)의 현실성 확인 ∘추가적인 아이디어 보완
	현장 멘토링	∘비즈니스 모델링 멘토링 ∘계획서 작성 및 발표 멘토링	∘아이디어 구체화 멘토링 ∘계획서 작성 및 발표 멘토링
	과제 개발 및 네트워킹	∘사업 추진계획서 작성	∘사업 계획서 작성
▽
과제발표 심사 및 시상		∘심사 및 우수 아이디어 선정(시상)

2		응모 및 접수

□ 접수방법 : 경남콘텐츠기업육성센터 홈페이지 접수

(http://www.gncep.or.kr/bbs/program_view.php?pr_id=28)

※제출서류들을 모두 압축하여 압축파일(Zip)으로 제출

□ 제출서류

구 분	내 용
콘텐츠 기업 그룹	∘사업자등록증, 기업 소개서, 참가자 이력서 각 1부.(자유 양식) ∘참가 신청서, 개인정보동의서, 사업 계획서 각 1부. (※ 붙임 서류 참조) ∘대표자 및 참가자 주민등록등본 사본
일반인 그룹	∘팀 또는 개인 소개서, 참가자 이력서 각 1부.(자유 양식) ∘참가 신청서, 개인정보동의서, 아이디어 제안서 각 1부. (※ 붙임 서류 참조) ∘참가자 주민등록등본 사본

□ 선정심사 : 2020. 2. 12.(수) 선정 심사를 통해 참가자 선정

□ 선정인원 : 30명 이내(그룹별 15명)

□ 선정대상 : 심사평가를 통해 고득점을 받은 팀

- 콘텐츠 기업 그룹 : 7팀 이내(정원 15명)

- 일반인 그룹 : 7팀 이내(정원 15명)

※ 정원에 의해 선발 팀 수가 변동 될 수 있음

□ 선정방법 : 심사위원단 평가

- 서류심사 시, 결격사유가 있는 기업(일반인)은 평가대상에서 제외

※ 결격사유는 추후 확인 시에도 사업 참가 취소

- 그룹별 신청 수가 7팀 이하일 경우 참가 적절성 평가

- 심사위원단은 경남의 각 분야(로봇, 콘텐츠, 창업, 기술) 전문가

4명으로 구성

- 심사대상

심사 대상	선정방법	평가 자료	선발대상
콘텐츠기업 그룹	서류 평가	기업소개서, 사업 계획서	최대 7팀
일반인 그룹		팀 소개서, 아이디어 제안서	최대 7팀

- 평가항목

심사 대상	평가 항목	총 배점
콘텐츠 기업 그룹	사업 이해도(20점), 아이템 우수성(40점), 실현 가능성(20점), 기대효과(20점)	100점
일반인 그룹	사업 이해도(20점), 아이디어 독창성(40점), 현실성(20점), 기대효과(20점)

□ 선정발표 : 2020. 2. 13(목) / 홈페이지 공고 예정

3		시상 및 심사

□ 우수 제작과제 시상

구 분	시상금	시상 팀	선정방법
최우수	300만원	2팀(그룹별 1팀)	심사위원단 심사
우수	200만원	2팀(그룹별 1팀)	심사위원단 심사
인기상	100만원	1팀	참가자 투표

※ 최우수과제는 3차년도 제작지원 사업을 통해 콘텐츠 개발 예정

□ 발표 심사평가

- 심사일시 : 2020. 02. 21.(금)

- 발표대상 : 해커톤 참가팀 14팀

(콘텐츠 기업 그룹 7팀, 일반인 그룹 7팀)

구 분	심사 내용		심사방법
	콘텐츠기업 그룹	일반인 그룹
최우수	사업 추진 계획서 발표 심사	사업 계획서 발표 심사	심사위원 심사
우수
인기상	발표 내용		참가자 문자 투표 (1인 2표)

- 심사내용 : 총 5팀 선정

- 심사위원단 운영

· 심사위원단은 공정성을 유지하기 위하여 멘토링단 인원을 제외한

외부 로봇 및 콘텐츠 산업분야 전문가 초청

· 참가기업과 심사위원이 연관이 있을 경우, 심사 회피 가능, 차후에

연관 사실이 밝혀질 경우 해당 기업은 시상에서 제외

· 심사결과 최고점을 득점한 팀부터 차순위 단계로 최우수·우수상 시상

· 인기상은 최우수·우수상 시상자를 제외한 최다 득표자 시상

· 심사방식 : 발표 심사 / 심사위원 5인 : 참가 기업 1팀

순 서	구 분	발표 자료	발표 시간	잘의 응답
1	콘텐츠 기업 그룹 1팀	사업 추진 계획서(PDF, PPT)	5분	7분
2	일반인 그룹 1팀	사업 계획서(PDF, PPT)

· 평가기준

구 분	평가 기준
기업 발표심사	제작계획 우수성(20점), 추진체계(20점), 구현가능성(40점), 기대효과(20점)
일반인 발표심사	사업 우수성(40점), 현실성(20점), 경쟁력(20점), 기대효과(20점)
인기상	발표 내용 우수성 및 공감성(100점)

4		해커톤 일정(예정)

□ 일정 및 장소 (1박 2일)

- 1일차 : 2월 20일(목) 09:30 ~ 23:00

- 2일차 : 2월 21일(금) 09:00 ~ 18:00

- 장 소 : 경상남도 창원시 일원

※ 세부 장소 및 일정은 차후 선발 심사 후 개별 연락

- 프로그램 : 아이디어 퍼실리테이션, 경남로봇랜드 탐방,

전문가 멘토링

□ 시간계획

- 1일차 / 2020. 02. 20.(목)

시 간		내 용	비 고
~ 09:30	‘30	참가자 입장 및 등록	명찰 및 셔츠, 유인물 배부
09:30 ~ 10:00	‘30	개회 및 오리엔테이션	안내
10:00 ~ 11:30	‘90	아이디어 퍼실리테이션	팀간 아이디어 교류
11:30 ~ 12:30	‘60	로봇랜드 이동	-
12:30 ~ 13:30	‘60	중식	-
13:30 ~ 17:00	‘210	로봇랜드 탐방	-
17:00 ~ 18:00	‘60	행사장 이동(창원)	-
18:00 ~ 19:00	‘60	석식	-
19:00 ~ 23:00	‘320	과제 개발 및 네트워킹	상시 멘토링 운영

시 간		내 용	비 고
08:00 ~ 09:00	-	조식	-
09:00 ~ 12:00	‘180	과제 개발 및 네트워킹	상시 멘토링 운영
12:00 ~ 13:00	‘60	중식	-
13:00 ~ 13:30	‘30	계획 정리 및 발표 자료 제출	상시 멘토링 운영
13:30 ~ 13:40	‘10	발표 심사 준비
13:40 ~ 15:40	‘120	발표 심사	5팀 선정
15:40 ~ 16:00	‘20	시상식 준비	심사결과 취합
16:00 ~ 16:30	‘30	개회 및 사업안내	진흥원, 로봇재단
16:30 ~ 17:00	‘30	당선작 소개	공모전 시상 포함
17:00 ~ 17:50	‘50	시상 및 소감	기념 촬영
17:50 ~ 18:00	‘10	폐회	-

- 2일차 / 2020. 02. 21.(금)

5		유의사항

○ 제출된 신청서는 임의로 추가 또는 보완될 수 없으며, 제출된 서류는 일체 반환하지 않습니다.

○ 신청서는 온라인을 통한 접수가 원칙이며, 별도의 오프라인 접수는 인정하지 않습니다.

○ 세부 일정은 진행 기관 및 내부 사정으로 인해 변동 될 수 있음.

○ 본 프로그램에서 제작된 작품은 주최 측의 홈페이지 게시 및 홍보자료로 활용될 수 있습니다.

○ 상기 공고 내용은 사정에 의해 일부 변경될 수 있습니다.

6		붙임문서

□ 붙임 1. 로봇 콘텐츠 아이디어 해커톤 참가신청서 각 1부.

2. 사업 계획서 및 아이디어 제안서 양식 1부.

붙임 1		로봇 콘텐츠 아이디어 해커톤 참가 신청서

로봇 콘텐츠 아이디어 해커톤 참가 신청서(콘텐츠 기업)

사업(아이템) 명
기업 참가자	기업 명				대표명
	대표자 연락처				E-Mail
	소재지 (주소)
	기업 정보	설립일	□ 법인사업자 □ 개인사업자
		사업 아이템	/주력 아이템 기술
		주요 사항	/저작권, 주요 프로젝트 등 기술
		사원 수			매출액 (2019년 기준)
	참가인원		성명	생년월일		연락처		E-Mail
※ 접수된 서류 일체는 반환하지 않으며 채택된 모든 제출물의 저작권은 경남문화예술진흥원에 귀속됩니다.
위와 같이 로봇 콘텐츠 아이디어 해커톤에 참가 신청합니다. 2020년 월 일 신청인 : (서명 또는 날인)
※ 신청자의 서명 또는 날인 필수

로봇 콘텐츠 아이디어 해커톤 참가 신청서(일반인)

아이디어 명
신청구분			□ 개 인 □ 단 체
참가자	개인	성 명			생년월일
		연락처	(연락처)		E-Mail
		주 소
	단체	단체명 (대표자 명)			생년월일
		대표자 연락처			대표자 E-Mail
		소재지 (주소)
		소속인원	성명	생년월일		연락처		E-Mail
※ 접수된 서류 일체는 반환하지 않으며 채택된 모든 제출물의 저작권은 경남문화예술진흥원에 귀속됩니다.
위와 같이 로봇 콘텐츠 아이디어 해커톤에 참가 신청합니다. 2020년 월 일 신청인 : (서명 또는 날인)
※ 신청자의 서명 또는 날인 필수

개인정보 수집·이용·제공 동의서

개인정보 수집･이용･제공 동의서 (양식)
단체명	성명	직위	생년월일	동의여부	서명
				□ 동의/□ 거부
				□ 동의/□ 거부
				□ 동의/□ 거부
본인은 경남문화예술진흥원(이하 ‘진흥원’)의 로봇 콘텐츠 아이디어 해커톤 참가와 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 진흥원이 지원하는 본 사업 과제신청과 선정평가, 협약 등을 위한 최소정보의 수집과 이용 - 진흥원이 지원한 본 사업 과제의 정산을 위한 최소정보의 수집과 이용 (정산 시) 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 - 신청서상에 기재하는 이름, 생년월일, 전화번호, 핸드폰번호, 전자우편, 신청사 주소, 신청사의 사업자등록번호, 학력(학교, 전공, 학위 등), 경력(기간, 직위 등) - 협약체결 시 제출하는 협약서 및 법인등기부등본, 지원금신청서(국세・지방세 완납증명원) 등의 주민등록번호 및 계좌번호 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 과제사업 공고, 접수기간, 접수정보 보유기간까지 (영구) - 본 동의서가 작성된 때로부터 관련 규칙에서 정한 정산서류 보유기간까지 (5년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음 - 거부에 따른 불이익 : 진흥원 지원사업 관련 제규칙 등에 의거하여 접수 및 선정평가 대상에서 제외 되는 등의 불이익을 받을 수 있음 2020년 월 일 (재)경남문화예술진흥원장 귀하

붙임 2		아이디어 제안서 및 사업 계획서 양식

로봇 콘텐츠 아이디어 해커톤 사업 계획서(콘텐츠 기업)

아이디어 명
제안분야	(예) 프로그램, 음식, 디자인, 패션 등 콘텐츠 분야 관련
적용 문화콘텐츠 기술	∙기업이 실현 가능한 문화콘텐츠 기술 작성
지식재산권 보유 내용	∙작성 공간 부족시 공간 추가하여 작성 가능
사업 개요
∙선택한 경남마산로봇랜드 활성화 방안에 대한 기업의 의견 작성 ∙사업(아이템)의 배경 및 목적(최종 목표를 명확하게 기술)
사업(아이템) 내용 및 특성
∙사업(아이템)의 구체적인 내용 등을 작성 ∙사업분야, 아이템 선정 이유, 경쟁 제품 등 기술 ∙기존 사업분야와의 차별성 제시(창의성) ∙적용된 문화콘텐츠 기술 및 보유 기술을 로봇 분야 적용 방법 작성
기대 효과
1. 적용 효과
∙경남마산로봇랜드 적용 시 경제적 효과 작성
2. 기술파급 효과
∙해당 기술의 경제적, 기술적 파급효과 작성
3. 사회적 효과
∙사업의 사회적 영향 작성 ∙경상남도 지역사회에 대한 기여 효과 작성
4. 고용 효과
∙사업을 진행하거나 아이템 개발 후 발생되는 고용창출 효과
시장 분석
1. 수요전망
∙시장의 규모, 경쟁력, 성장가능성 등을 기술
2. 마케팅 전략
∙시장 조사를 토대로 유사 제품과의 차별성 부여 ∙경남마산로봇랜드의 적용 방안 및 영업계획 등 기술 ∙사업(아이템)의 소비 촉진을 위한 마케팅 범위 및 타겟층 등 작성
예산 운영 계획
∙제안한 아이디어를 구현(사업화 및 개발 등)을 위해 소비되는 총 비용 작성 ∙총 예산에 대한 산출 내용을 예산 세부내역 항목으로 표로 작성 ∙산출 내용 중 세부 항목 비용의 근거자료 첨부 시 가점 부여 ∙세부내역 예시 : 사업 제작비, 재료비, 지적재산권, 홍보비 등 상세 기재
추진 방법
∙사업(아이템)을 제작하기 위한 실행방법(사업화 계획), 운영계획·준비사항 등 기재 ∙제작을 위해 소요되는 예상 산출 기간 세부 내용 작성
기타
∙사업 아이템과 관련된 자료 첨부(통계, 타 사례, 예시사진 등)

※ A4 20매 이내 작성, 글자 휴먼명조 12포인트로 작성 요망

※ 작성양식은 제안서 양식을 기반으로 한글 또는 ppt로 작성해도 무방함

로봇 콘텐츠 아이디어 해커톤 아이디어 제안서(일반인)

아이디어 명
적용 문화콘텐츠 기술
제안분야	(예) 프로그램, 음식, 디자인, 패션 등 콘텐츠 분야 관련
제안 배경
∙선택한 경남마산로봇랜드 활성화 방안에 대한 참가자의 의견 작성 ∙아이디어 도출배경, 취지, 문제점 및 필요성 등 기재
아이디어 내용
∙아이디어의 구체적인 내용 등을 작성 ∙실현 가능성을 구체적으로 제시 ∙기존 사업분야와의 차별성 제시(창의성) ∙제안한 콘텐츠 아이디어를 로봇 분야에 적용 방법 기술 ∙아이디어에 적용된 문화콘텐츠 기술과 적용 방법 상세 작성
추진 방법
∙아이디어를 구현하기 위한 실행방법(사업화 계획), 운영계획·준비사항 등 기재 ∙아이디어를 경남마산로봇랜드에 적용할 방법 상세 작성 ∙제작을 위해 소요되는 예상 기간 작성
소요 예산
∙제안한 아이디어를 구현(사업화 및 개발 등)을 위해 소비되는 총 비용 작성 ∙소요 예산의 세부 항목을 산출 표로 작성하여 제시
마케팅
∙아이디어의 소비를 위해 진행해야할 마케팅 전략 개조식으로 작성 - 경남마산로봇랜드에서 활용할 수 있는 전략 - 효과적인 타겟층 및 마케팅 범위 작성
기대효과
∙제안한 아이디어를 구현하였을 때 발생하는 효과를 상세 작성 ∙효과는 사회적 효과, 경제적 효과 등을 포함
기타
∙제안 아이디어와 관련된 자료 첨부(통계, 타 사례 등)

※ A4 15매 이내 작성, 글자 휴먼명조 12포인트로 작성 요망

※ 아이디어 이해를 돕는 사진은 별도 첨부 가능

※ 작성양식은 제안서 양식을 기반으로 한글 또는 ppt로 작성해도 무방함